Train Head – Full Tutorial

Уроки по 3DS Max

В этом уроке мы будем моделировать поезд в 3ds Max, разворачивать его в RizomUV и текстурировать в Substance Painter.

Чтобы начать процесс моделирования, мы создаем прокси-сетку с использованием методов блочного моделирования, и после этого основной целью является достижение окончательной формы.
Прежде чем приступить к процессу текстурирования, необходимо правильно настроить UV, и для этого мы используем RizomUV. После, используя Substance Painter, мы выполним текстурирование модели.

Train Head - Full Tutorial
Оцените статью
( Пока оценок нет )
Findstock